{ToolManager

{Pro�irenje za Amiga Workbench

{

{Verzija 3.0

{23 Feb 1997

Daje se dozvola da se prave i distribuiraju istovetne kopije ovog uputstva uz uslov da se napomena o copyright-u i ova napomena o dozvoli sa�uvaju u svim kopijama.

COPYRIGHT

Copyright © 1990–1997 Stefan Becker

Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimi�no, biti uklju�en ili kori��en u drugim softverskim paketima osim ako je to odobreno pismenom dozvolom autora.

NEMA GARANCIJE

Nema nikakve garancije za ovaj softverski paket. Mada je autor poku�ao da spre�i gre�ke, on ne mo�e garantovati da je softverski paket opisan u ovom dokumentu 100% pouzdan. Vi, dakle, koristite ovaj materijal na sopstveni rizik. Autor ne mo�e biti odgovoran za bilo kakvu �tetu prouzrokovanu kori��enjem ovog softverskog paketa.

DISTRIBUCIJA

Ovaj softverski paket se mo�e slobodno redistribuirati. Mo�e biti prenet na bilo koji medij koji se koristi za distribuciju besplatnog softvera, kao �to su Public Domain disk kolekcije, CDROM-ovi, FTP serveri ili BBS-ovi.

Da bi obezbedili celovitost ovog softverskog paketa, distributeri bi trebalo da koriste originalne arhive:

Autor ne mo�e biti odgovoran ako je ovaj softverski paket postao neupotrebljiv zbog promene sadr�aja arhiva ili samih arhiva.

Ne postoji granica za honorar koju uzimaju distributeri, npr. za tro�kove za flopi diskove, strimere ili kompakt diskove, ili za proces umno�avanja. Takve granice su se pokazale �kodljive po ideju o softveru koji se mo�e slobodno distribuirati, npr. softverski paket bi bio izostavljen umesto da se smanji cena flopi diska ispod granice.

Mada autor ne name�e nikakvu granicu za ovaj honorar, voleo bi da izrazi svoje li�no mi�ljenje po ovom pitanju:

OGRANI�ENJA UPOTREBE

Nijedan program, dokument, fajl sa podacima ili izvorni kod iz ovog softverskog paketa, ne sme, u celini ili delimi�no, biti kori��en na bilo kojoj ma�ini koja je upotrebljena

(Ova strana je namerno ostavljena prazna)


\input texinfo

[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

1 Ako Vam se svi�a ToolManager…

ToolManager je GiftWare, ne ShareWare!

Dakle, ako Vam se program dopada i koristite ga vrlo �esto, trebalo bi da razmislite o slanju male donacije ili poklona da biste uva�ili rad koji sam ulo�io u ovaj program. Predla�em donaciju od US $10–$20 ili 10–20 DM. Molim Vas, ne �aljite �ekove ili nov�ane uputnice izvan Evrope jer njihovo unov�avanje naj�e��e ko�ta vi�e nego �to one vrede.

Ako ne mo�ete da priu�tite slanje donacije, ne morate se lo�e ose�ati zbog toga. Ali, morate mi poslati barem razglednicu ili pismo u kome pi�e da koristite ToolManager (volim da dobijam pisma obo�avalaca :-). Pogledajte Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

2 O budu�nosti ToolManager-a

Od poslednjeg zna�ajnog izlaska ToolManager-a 2.1 u maju 1993. godine, bilo je problemati�no vreme za Amigu i njenu zajednicu korisnika. U vreme pisanja ovoga, budu�nost jo� uvek ne izgleda previ�e optimisti�no. Uprkos tome, odlu�io sam da razvijem ovu novu verziju ToolManager-a 3.0 zbog ogromnog odziva koje sam dobio od stotine zadovoljnih korisnika.

Moja verna A3000 sada postaje stara i, sa trenutnom situacijom, nesigurno je kojim pravcem �e Amiga krenuti. Nisam u mogu�nosti da kupujem svaku nadgradnju ili bilo koju od (eventualno) novih ma�ina jer je ovaj projekat samo moj hobi. Prema tome, od Va�eg odziva i poklona zavisi da li �u biti u mogu�nosti da radim na budu�im verzijama ToolManager-a.

Ovo je tako�e poziv kompanijama koje rade na budu�im Amigama (Amiga Technologies, Phase5, ProDAD, VisCorp ili bilo ko ko je trenutno ume�an). Ja sam samo FD autor i nisam u mogu�nosti da kupim svaki mogu�i sistem ili da platim materijal za programere za svaki sistem. Dakle, treba mi Va�a podr�ka ako �elite da vidite ToolManager na Va�em sistemu. Setite se da je ToolManager jedan od najkori��enijih (ako ne i najkori��eniji) alat na Amigi i, prema tome, on �e biti bonus za Va� sistem.

Budu�nost ToolManager-a zavisi od VA�E podr�ke!


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

3 Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone

Sa autorom mo�ete da kontaktirate putem slede�e adrese:

Po�tanska adresa:
        Stefan Becker
        Bonner Ring 68
D-50374 Erfstadt
        GERMANY
Elektronska po�ta:
stefanb@yello.ping.de

Postoji tako�e homepage ToolManager-a na World Wide Web-u:

http://www.ping.de/sites/yello/toolmanager.html

[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

ToolManager zahteva najmanje:

AmigaOS 3.0 (V39)

ili bolji za memorijske pool-ove i picture.datatype.

WBStart 2.2

Ovo omogu�ava ToolManager-u da startuje Workbench programe.

DOSPath 1.0

Ovo omogu�ava ToolManager-u da rukuje sa AmigaDOS putanjama.

Dodatno, on podr�ava:

ScreenNotify 1.0

Ovaj paket omogu�ava ToolManager-u da otvori i zatvori njegove dok prozore kada se javni ekrani otvore ili zatvore.

picture.datatype V43

Pro�irenja ovog pobolj�anog picture.datatype-a se automatski podr�avaju ako je on instaliran na Va� sistem. Pogledajte Autor bi voleo da se zahvali….

Editor pode�avanja zahteva:

AmigaOS 3.0 (V39)

ili bolji za memorijske pool-ove.

MUI 3.7

Objektno orijentisani GUI sistem. Pogledajte Informacije o MUI-ju.

Pophotkey, Popport, Popposition

MUI kastom klase za popup-e. Pogledajte Autor bi voleo da se zahvali….


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

5 Kako instalirati ToolManager

Molim Vas, upotrebite prilo�enu Installer skriptu da biste instalirali ToolManager. On zahteva AmigaOS Installer V43.3. Ova verzija se mo�e na�i na Aminet-u.

Uverite se da ste prvo iza�li iz starog ToolManager-a pre nego �to instalirate novu verziju!


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6 Koncepti iza ToolManager-a

ToolManager je program koji Vam omogu�ava da startujete Va�e alate na vrlo lak na�in. Mo�ete startovati program koriste�i skra�enice sa tastature (pogledajte Hotkey-evi), biraju�i stavku iz Workbench-ovog menija Razno (Tools) ili klik�u�i na ikonu na Workbench-u ili u specijalnim dok prozorima. Mo�ete �ak dovu�i ikone sa direktorijuma na Workbench-u na te ikone da biste obezbedili fajlove programima. Uz to, mo�ete pridodati zvuk svakoj od ovih akcija.

Sve ove stvari kontroli�u ToolManager-ovi objekti. Svaki objekat ima specifi�an zadatak i sadr�i informaciju kako da obavi taj zadatak. Na primer, programi su predstavljeni kao Izvr�ni objekti i sadr�e informacije o imenu programa i veli�ini steka.

Postoje dve vrste objekata. Izvr�ni, objekti Slike i Zvu�ni objekti se nazivaju osnovni objekti jer sadr�e informacije samo o jednom programu, jednoj slici i jednom zvuku.

Meni, Ikona i Dok tipovi objekta se nazivaju slo�eni objekti jer vezuju nekoliko osnovnih objekata da bi izvr�ili svoje zadatke. Na primer, ikona na Workbench-u se predstavlja kao objekat Ikone koji ima vezu sa objektom Slike, za izgled ikone, i vezu sa Izvr�nim objektom koji �e startovati program kada se ikona aktivira.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.1 Programi

Izvr�ni objekat sadr�i informacije o programu koji se startuje kada je taj objekat aktiviran. Objekat se mo�e aktivirati direktno ili kada korisnik upotrebi hotkey ili preko slo�enog objekta. Po aktivaciji se mo�e obezbediti skup fajlova koji se prosle�uju programu kao startni parametri. Izvr�ni objekti se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje Izvr�nih objekata.

ToolManager mo�e da izvr�i razne vrste programa

�el

Program se izvr�ava kao �el program, upravo kao da je korisnik otkucao komandnu liniju u �el. �el skripte moraju da se startuju u ovom modu. Mo�ete upotrebiti uobi�ajene ‘[]’ naznake da odredite gde bi argumenti trebalo da se postave u komandnoj liniji.

Workbench

Simulira se start iz Workbench-a. Svi fajlovi se obezbe�uju kao Workbench argumenti. Programi koji se samo mogu startovati iz �ela i �el skripte ne�e raditi kada se startuju kao Workbench programi.

ARexx

Izvr�ava se ARexx skripta ili komanda.

Dok

Komanda odre�uje ToolManager Dok objekat koji bi trebalo da se aktivira. Mo�ete upotrebiti ovaj tip programa da kreirate dokove koji su ugra�eni u druge dokove.

Hotkey

Generi�e se hotkey. Ovo se mo�e iskoristiti da se kontroli�e drugi program iz ToolManager-a.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.2 Slike

Objekat slike sadr�i informacije o slici koju koristi slo�eni objekat. ToolManager mo�e da u�ita Workbench-ove ikone koje koriste objekti Ikone. Kada Dok objekat koristi objekat Slike, podaci se u�itavaju kori��enjem sistema tipova podataka. Zato ToolManager mo�e da koristi bilo koju sliku za koju imate va�e�i tip podatka instaliran na Va� sistem. Objekti Slike se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje objekata Slika.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.3 Zvuci

Zvu�ni objekat sadr�i informacije o komandi za zvuk. Ova komanda za zvuk se �alje kao ARexx komanda eksternom plejeru za zvuk. Objekti Zvuka se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje Zvu�nih objekata.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.4 Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools)

Meni objekat je slo�eni objekat koji povezuje Izvr�ni objekat i Zvu�ni objekat da bi kreirao stavku u Workbench-ovom meniju Razno (Tools). Kad god se ova stavka iz menija izabere, aktiviraju se Izvr�ni objekat i Zvu�ni objekat. Svaka selektovana ikona na Workbench-u se koristi kao startni parametar za program. Meni objekti se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje Meni objekata.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.5 Ikone u Workbench-ovom prozoru

Objekat Ikone je slo�eni objekat koji povezuje Izvr�ni objekat, objekat Slike i Zvu�ni objekat da bi kreirao ikonu u Workbench-ovom prozoru. Objekat Slike se koristi da bi se kreirala slika na ikoni. Objekti Ikone se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje objekata Ikone.

Ikone se mogu aktivirati na dva na�ina. Korisnik mo�e da dva puta klikne na ikonu ili mo�e selektovati ikone na Workbench-u i spustiti ih na ikonu. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvr�ni objekat i Zvu�ni objekat. Ikone koje su bile spu�tene na ikonu se koriste kao startni parametri za program.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

6.6 Prozori sa gad�etima

Dok objekat je slo�eni objekat koji korisniku prikazuje prozor sa nizom gad�eta. Svaki gad�et povezuje Izvr�ni objekat, objekat Slike i Zvu�ni objekat. Svaki gad�et mo�e da prikazuje tekst, sliku ili oboje. Ime Izvr�nog objekta se koristi za tekst. Objekat Slike se koristi za sliku. Dok objekti se konfiguri�u uz pomo� prozora za editovanje Dok objekata.

Svaki gad�et mo�e biti aktiviran na dva na�ina. Korisnik mo�e da klikne na gad�et ili mo�e da selektuje ikonu na Workbench-u i spusti je na gad�et. Kad god se ikona aktivira, aktiviraju se Izvr�ni objekat i Zvu�ni objekat. Selektovane ikone se koriste kao startni parametri za program.

Dok objekat mo�e biti “aktiviran” uz pomo� hotkey-a. Kada je dok prozor zatvoren i korisnik unese hotkey, onda se dok prozor otvara i obrnuto.

Ako je instalirana ‘screennotify.library’, onda ToolManager mo�e da otvara i zatvara prozore automatski. Kad god ekran treba da se zatvori, prvo se zatvaraju svi dok prozori na tom ekranu. Kada se javni ekran ponovo otvori, svi dok prozori tog ekrana se ponovo otvaraju.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7 Kako konfigurisati ToolManager

ToolManager editor pode�avanja se koristi za konfigurisanje ToolManager-a.

Editor pode�avanja razume standardne Workbench-ove tool type-ove i komandne parametre �ela:

FROM (samo u �elu)

Precizira ime fajla iz koga bi editor trebalo da u�ita konfiguraciju.

EDIT (ako ni�ta drugo nije stavljeno)

Menjanje konfiguracije.

USE

Privremeno kori��enje odre�ene konfiguracije.

SAVE

Trajno kori��enje odre�ene konfiguracije.

CREATEICONS

Kreiraj ikone za konfiguracione fajlove kada se snime. Kada se startuje iz Workbench-a, editor pode�avanja kreira ikone sem ako se to ne promeni. Kada se startuje iz �ela, ne kreiraju se ikone sem ako se to ne promeni.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.1 Glavni prozor

Glavni prozor sadr�i liste objekata. Kliktanjem na vrstu objekta mo�ete odabrati koja lista je trenutno vidljiva. Svaka lista mo�e da sadr�i nekoliko grupa. Svaka grupa mo�e da sadr�i nekoliko objekata.

Dupli klik na ime grupe otvara prozor za editovanje grupa. Kliktanje na simbol levo od imena grupe otvara i zatvara grupu. Ako je grupa otvorena mo�ete videti sve objekte u toj grupi. Dupli klik na ime objekta otvara prozor za editovanje objekta.

Da biste pomerili grupu morate prvo da odaberete jednu, dovu�ete je do novog polo�aja dr�e�i levo dugme mi�a, a onda otpustite dugme mi�a. Mo�ete tako�e da pomerate objekte izme�u grupa ovom metodom.

�etiri gad�eta su nadovezana na listu:

Nova grupa

Kreira novu praznu grupu. Otvori�e se prozor za editovanje grupa da biste mogli da odredite ime nove grupe.

Novi objekat

Kreira novi objekat u odabranoj grupi. Otvori�e se prozor za editovanje da biste mogli da promenite osobine novog objekta.

Obri�i

Bri�e odabranu grupu ili objekat. Ako je odabrana grupa, svi objekti u toj grupi �e tako�e biti obrisani.

Sortiraj

Ako je odabran objekat ili otvorena grupa, sadr�aj te grupe se sortira po abecedi. U suprotnom, grupe se sortiraju po abecedi.

Uz pomo� gad�eta na dnu glavnog prozora, mo�ete odrediti editoru pode�avanja gde da snimi konfiguraciju. Ime konfiguracionog fajla je ‘ToolManager.prefs’.

Snimi

Snimi konfiguraciju u ‘ENVARC:’ i ‘ENV:’. Nova konfiguracija �e automatski biti upotrebljena i pre�ive�e reset. Po�to se snime pode�avanja, izlazi se iz editora.

Koristi

Snimi konfiguraciju u ‘ENV:’. Nova konfiguracije �e automatski biti upotrebljena, ali ne�e pre�iveti reset. Po�to se snime pode�avanja, izlazi se iz editora.

Testiraj

Snimi konfiguraciju u ‘ENV:’. Nova konfiguracije �e automatski biti upotrebljena, ali ne�e pre�iveti reset. Po�to se snime pode�avanja, ne izlazi se iz editora.

Prekini

Izlazi se iz editora. Sve promene koje nisu bile snimljene �e biti zanemarene.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.2 Kako konfigurisati Izvr�ne objekte

Programi sadr�e informacije o programima. Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:

Ime

Ime objekta.

Tip komande

Tip programa. Mo�ete da izaberete izme�u �el, Workbench, ARexx, Dok, Hotkey i Mre�a. Tip Mre�a trenutno nije podr�an.

Komanda

Ime programa. Ovo je ime fajla, ime doka ili opis hotkey-a u zavisnosti od tipa komande.

Hotkey

Opis hotkey stringa koji aktivira Izvr�ni objekat.

Stek

Veli�ina steka za program. ToolManager �e zahtevati minimalno 4096 bajtova.

Prioritet

Prioritet programa. Obi�no biste trebali samo da koristite standardnu vrednost 0.

Argumenti

Ako je ovaj gad�et selektovan, fajlovi se prosle�uju programu kao startni argumenti. U suprotnom, fajlovi se ignori�u.

Napred

Ako je ovaj gad�et selektovan, navedeni javni ekran se pomera napred pre startovanja programa.

Trenutni direktorijum

Program se startuje iz ovog direktorijuma.

Putanja

Ovde mo�ete navesti spisak direktorijuma (odvojenih ta�kom i zarezom) koji koriste �el programi da tra�e druge programe.

Izlazni fajl

Izlaz �el programa je preusmeren u ovaj fajl. Ako ovde izaberete prozor konzole, izlaz i ulaz �el programa se preusmerava na ovaj prozor.

Javni ekran

Odre�uje javni ekran koji �e biti pomeren napred pre startovanja programa.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.3 Kako konfigurisati objekte Slike

Slike sadr�e informacije o slikama. Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:

Ime

Ime objekta

Fajl

Ime fajla iz koga �e se u�itati podaci za sliku. Obi�no �ete morati da odstranite nastavak ‘.info’ ako ho�ete da u�itate fajl sa ikonom.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.4 Kako konfigurisati Zvu�ne objekte

Zvuci sadr�e informacije o zvucima. Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:

Ime

Ime objekta.

Komanda

ARexx komanda koja bi trebalo da se po�alje eksternom plejeru zvuka.

ARexx port

Ime ARexx porta eksternog plejera zvuka. Ako ni�ta ne stavite, podrazumeva se PLAY koga koristi program ‘upd’.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.5 Kako konfigurisati Meni objekte

Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools) sadr�e informacije o stavkama u Workbench-ovom meniju Razno (Tools). Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:

Ime

Ime objekta. Tako�e se koristi da bi se napravila stavka u meniju.

Izvr�ni objekat

Veza sa pridru�enim Izvr�nim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to kliknete na njega.

Zvu�ni objekat

Veza sa pridru�enim Zvu�nim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to kliknete na njega.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.6 Kako konfigurisati objekte Ikone

Ikone u Workbench-ovom prozoru sadr�e informacije o ikonama u Workbench-ovom prozoru. Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:

Ime

Ime objekta.

Izvr�ni objekat

Veza sa pridru�enim Izvr�nim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to kliknete na njega.

Objekat Slike

Veza sa pridru�enim objektom Slike. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to kliknete na njega.

Zvu�ni objekat

Veza sa pridru�enim Zvu�nim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to kliknete na njega.

Pozicija

Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za X = 100 i Y = 55, uneli biste 100/55. Koordinate su relativne u odnosu na gornji levi ugao Workbench-ovog prozora.

Prika�i ime

Ako je ovaj gad�et selektovan, onda se ime objekta prikazuje ispod ikone.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.7 Kako konfigurisati Dok objekte

Prozori sa gad�etima sadr�e informacije o dok prozorima. Prozor za editovanje ima slede�e gad�ete:

Ime

Ime objekta. Ovo se tako�e koristi kao ime prozora.

Hotkey

Opis hotkey stringa kojim se otvara i zatvara dok prozor.

Javni ekran

Odre�uje javni ekran na kome se dok prozor pojavljuje. Morate odrediti va�e�e ime javnog ekrana ako ho�ete da koristite mogu�nost automatskog otvaranja i zatvaranja dok prozora.

Font

Ovaj font se koristi za tekst u gad�etima.

Kolone

Broj kolona gad�eta u dok prozoru. Kolone �e biti popunjene sa gad�etima sa leva na desno. Ako je zadnja kolona u redu popunjena, onda se dodaje novi red gad�eta. Svi gad�eti �e imati istu �irinu i du�inu.

Pozicija

Precizira X i Y koordinate ikone, npr. za X = 150 i Y = 200, uneli biste 150/200. Koordinate su relativne u odnosu na gornji levi ugao Workbench-ovog prozora.

Elementi

Svaki element ove liste kreira jedan gad�et. Leva kolona sadr�i vezu sa pridru�enim Izvr�nim objektom, srednja kolona vezu sa pridru�enim objektom Slike, a desna kolona vezu sa pridru�enim Zvu�nim objektom. Prevucite i otpustite objekat iz glavnog prozora ili iz bele�nice da biste pridru�ili objekat. Pridru�eni objekat mo�ete editovati tako �to dva puta kliknete na njega. Mo�ete koristiti prevla�enje i otpu�tanje da sortirate elemente liste. Kada pritisnete gad�et Obri�i, element koji je trenutno odabran se bri�e sa liste. Sami pridru�eni objekti se ne bri�u.

Aktiviran

Dok prozor �e se otvoriti kada se u�ita konfiguracija.

Bekdrop (backdrop)

Dok prozor se pomera u pozadinu po�to se otvori.

Okvir

Kada je ovaj gad�et selektovan, dok prozor izgleda kao normalan prozor sa okvirom i prozorskim gad�etima. U suprotnom uop�te ne�e imati okvir. Dok prozor mo�ete pomerati samo ako ima okvir.

Meni

Dok prozoru se pridru�uje meni. Meni Vam omogu�ava da zatvorite dok prozor, pokrenete editor pode�avanja ili da iza�ete iz ToolManager-a.

Ispred svih

Kada je ovaj gad�et selektovan, dok prozor �e se uvek otvoriti na javnom ekranu koji je ispred svih.

Pop ap

Dok prozor se automatski zatvara po�to se izabere gad�et.

Centriran

Dok prozor se otvara centriran u odnosu na trenutnu poziciju mi�a.

Lepljiv

Obi�no dok prozor zapamti njegovu poziciju kada ga zatvorite. Ako ga opet otvorite, otvori�e se na toj poziciji. Ako je ovaj gad�et selektovan, dok prozor �e se uvek otvarati na istoj poziciji.

Slike

Gad�eti u dok prozoru �e prikazivati slike. U tom slu�aju morate da elementima doka pridru�ite objekte Slike.

Tekst

Gad�eti u dok prozoru �e prikazivati ime pridru�enog Izvr�nog objekta. U tom slu�aju morate da elementima doka pridru�ite Izvr�ne objekte.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.8 Kako preimenovati grupu objekata

Mo�ete promeniti ime grupe sa string gad�etom za ime.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.9 Bele�nica za objekte

Ovaj prozor sadr�i listu sa pridru�enim Izvr�nim objektima, objektima Slike i Zvu�nim objektima. Mo�ete prevu�i objekte iz ove liste i spustiti ih na prozore za editovanje. Mo�ete editovati pridru�ene objekte tako �to dva puta kliknete na njih. Kada pritisnete gad�et Obri�i, element koji je trenutno odabran se bri�e sa liste. Sami pridru�eni objekti se ne bri�u.

Bele�nica se mo�e otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Mo�ete imati nekoliko istovremeno otvorenih bele�nica.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

7.10 Globalne opcije ToolManager-a

Ovaj prozor Vam dopu�ta da menjate globalne opcije ToolManager-a. On se mo�e otvoriti iz menija u glavnom prozoru. Ima slede�e gad�ete:

Trenutni direktorijum

Odre�uje trenutni direktorijum za ToolManager-ov proces. Svi fajlovi bez apsolutne putanje �e biti otvoreni relativno u odnosu na ovaj direktorijum. Ako ni�ta ne promenite, podrazumeva se disk sa koga je boot-ovano.

Program za pode�avanja

Putanja ToolManager-ovog programa za pode�avanja. Ako ni�ta ne promenite, podrazumeva se ‘SYS:Prefs/ToolManager’.

Aktiviraj mre�u

Trenutno nije podr�ano.

Aktiviraj remapiranje

Aktivira se remapiranje boja za picture.datatype. Deaktivirajte ovo samo ako se slike u dok prozorima pojavljuju u pogre�nim bojama.

Preciznost remapiranja

Odre�uje preciznost remapiranja boja. Mo�da �ete hteti da poku�ate menjanje ove vrednosti ako je izbor boja algoritma za remapiranje nezadovoljavaju�i na Va�em sistemu.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Appendix A Kako definisati hotkey

Ovo poglavlje opisuje kako definisati hotkey tj. string koji ga opisuje, koga tada tuma�e Commodity-ji. Svaki put kad se aktivira hotkey, Commodity-ji generi�u “doga�aj” (event) koga koristi ToolManager da aktivira Izvr�ni objekat ili uklju�i/isklju�i Dok objekte. String koji opisuje hotkey ima slede�u sintaksu:

[<klasa>] {[-][<kvalifikator>]} [-][upstroke] [<kod tastera>]

Za sve klju�ne re�i nije bitno da li su napisane malim ili velikim slovima.

klasa opisuje InputEvent (doga�aj pri unosu). Ovaj parametar je opcionalan i ako nedostaje, koristi se rawkey. Pogledajte InputEvent klase.

Kvalifikatori su “signali” koji moraju biti uklju�eni ili isklju�eni do vremena kada se hotkey aktivira; u suprotnom, ne�e se generisati nikakav doga�aj. Za svaki kvalifikator koji mora biti pode�en, obezbe�ujete njegovu klju�nu re�. O�ekuje se da svi ostali kvalifikatori ne budu uklju�eni. Ako �elite da ignori�ete kvalifikator samo dodajte - ispred njegove klju�ne re�i. Pogledajte Kvalifikatori.

Hotkey doga�aj se obi�no generi�e kada se pritisne neki taster. Ako bi doga�aj trebalo da se generi�e kada se taster otpusti, dodajte klju�nu re� upstroke. Kada bi i jedno i drugo, i pritisak i otpu�tanje tastera, trebalo da generi�e doga�aj, upotrebite -upstroke.

Kod tastera zavisi od InputEvent klase. Pogledajte Kodovi tastera.

Napomena: Birajte Va�e hotkey-eve pa�ljivo jer Commodity-ji imaju visok prioritet u lancu rukovalaca InputEvent-ima, tj. on �e nadja�ati postoje�e definicije (hotkey-eva).


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.1 InputEvent klase

Commodity-ji podr�avaju ve�inu InputEvent klasa koje generi�e input.device. Ovaj deo opisuje te klase koje su najkorisnije za ToolManager-ove hotkey-eve.

rawkey

Ovo je klasa koja se podrazumeva ako ne stavite neku drugu i pokriva sve doga�aje sa tastature. Na primer, rawkey a ili a kreira doga�aj svaki put kada se taster “a” pritisne. Morate odrediti kod tastera za ovu klasu. Pogledajte rawkey.

rawmouse

Ova klasa opisuje sve doga�aje sa dugmadi mi�a. Morate odrediti kod tastera za ovu klasu. Pogledajte rawmouse.

diskinserted

Doga�aji ove klase se generi�u kada se disk ubaci u drajv. Ova klasa nema kodove tastera.

diskremoved

Doga�aji ove klase se generi�u kada se disk izbaci iz drajva. Ova klasa nema kodove tastera.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.2 Kvalifikatori

Commodity-ji podr�avaju slede�e kvalifikatore:

lshift, left_shift

Levi shift taster

rshift, right_shift

Desni shift taster

shift

Bilo koji shift taster

capslock, caps_lock

Caps lock taster

caps

Ili shift ili caps lock taster

control, ctrl

Control taster

lalt, left_alt

Levi alt taster

ralt, right_alt

Desni alt taster

alt

Bilo koji alt taster

lcommand, lamiga, left_amiga, left_command

Levi Amiga/Command taster

rcommand, ramiga, right_amiga, right_command

Desni Amiga/Command taster

numericpad, numpad, num_pad, numeric_pad

Ova klju�na re� mora biti upotrebljena za bilo koji taster na numeri�koj tastaturi.

leftbutton, lbutton, left_button

Levo dugme mi�a

midbutton, mbutton, middlebutton, middle_button

Srednje dugme mi�a

rbutton, rightbutton, right_button

Desno dugme mi�a

repeat

Ovaj kvalifikator je uklju�en kada je aktivno ponavljanje tastera. Ovo je jedino korisno za InputEvent klasu rawkey.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.3 Kodovi tastera

Svaka InputEvent klasa ima svoje kodove tastera:


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.3.1 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawkey

a-z, 0-9, …

ASCII karakteri

f1, f2, …, f10, f11, f12

Funkcijski tasteri

up, cursor_up, down, cursor_down
left, cursor_left, right, cursor_right

Kursorski tasteri

esc, escape, backspace, del, help
tab, comma, return, space, spacebar

Specijalni tasteri

enter, insert, delete
page_up, page_down, home, end

Tasteri sa numeri�ke tastature. Svaki od ovih kodova tastera se mora koristiti sa klju�nom re�i kvalifikatora numericpad!


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.3.2 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawmouse

mouse_leftpress

Pritisak na levo dugme mi�a

mouse_middlepress

Pritisak na srednje dugme mi�a

mouse_rightpress

Pritisak na desno dugme mi�a

Napomena: Da biste upotrebili jedan od ovih kodova tastera, morate tako�e da unesete odgovaraju�u klju�nu re� kvalifikatora, npr.

rawmouse leftbutton mouse_leftpress

[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

A.4 Primeri za hotkey-eve

ralt t

Dr�ite desni Alt taster i pritisnite “t”

ralt lalt t

Dr�ite levi i desni Alt taster i pritisnite “t”

alt t

Dr�ite bilo koji Alt taster i pritisnite “t”

rcommand f2

Dr�ite desni Amiga taster i pritisnite drugi funkcijski taster

numericpad enter

Pritisnite Enter taster na numeri�koj tastaturi

rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress

Dr�ite srednje dugme mi�a i pritisnite levo dugme mi�a

diskinserted

Ubacite disk u bilo koji drajv.


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Appendix B �esto postavljana pitanja

Evo odgovora na naj�e��e postavljana pitanja o ToolManager-u:


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Appendix C Istorija ToolManager-a

Ovo poglavlje je preuzeto iz originalne engleske dokumentacije.

3.0, Release date 23.02.1997
2.1b, Release date 13.03.1996
2.1a, Release date 26.03.1995
2.1, Release date 16.05.1993, Fish Disks #872 & #873
2.0, Release date 26.09.1992, Fish Disk #752
1.5, Release date 10.10.1991, Fish Disk #551
1.4, Release date 09.07.1991, Fish Disk #527
1.3, Release date 13.03.1991, Fish Disk #476
1.2, Release date 12.01.1991, Fish Disk #442
1.1, Release date 01.01.1991
1.0, Release date 04.11.1990

[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Appendix D Autor bi voleo da se zahvali…

ToolManager je pro�ao kroz mnoge zna�ajne evolucione faze od svoje prve implementacije sredinom devedesetih. Ovaj razvoj bi bio nemogu� da nisam primio ogroman odziv od raznih korisnika ToolManager-a. Mnoge ideje i karakteristike su proistekle iz ovog izvora…

Zato bih hteo da zahvalim:

Za alfa/beta testiranje, ideje i izve�taje o bagovima:

Osma Ahvenlampi, Stephane Barbaray, Olaf Barthel, Fionn Behrens, Mario Cattaneo, Michael van Elst, Michael Hohmann, Markus Illenseer, Frank Mariak, Klaus Melchior, Bernhard Moellemann, Matthias Scheler, Ralph Schmidt, Tobias Walter.

Matthew-u Dillon-u

Bez Va�eg izvrsnog DICE sistema za razvoj u C-u i raznih drugih alata, ToolManager ne bi postojao!

Svim korisnicima koji su mi poslali novac:

Va�a podr�ka je omogu�ila ovu verziju.

Svim korisnicima koji su mi poslali poruke:

Zaista sam u�ivao �itaju�i va�a pisma i E-Mail poruke!

ToolManager koristi slede�e pakete:

picture.datatype V43

Copyright © 1995–1996 Ralph Schmidt, Frank Mariak &
Matthias Scheler

WBStart 2.2

Copyright © 1991–1996 Stefan Becker

ScreenNotify 1.0

Copyright © 1995 Stefan Becker

DOSPath 1.0

Copyright © 1996 Stefan Becker

MUI

Copyright © 1993–1997 Stefan Stuntz
World Wide Web home page: http://www.sasg.com/.

Pophotkey.mcc, Popport.mcc, Popposition.mcc

Copyright © 1996–1997 Klaus Melchior

Ikone

Copyright © 1995 Michael W. Hohmann


[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Appendix E Informacije o MUI-ju

                          This application uses


                        MUI - MagicUserInterface

                (c) Copyright 1993-97 by Stefan Stuntz


MUI is a system to generate and maintain graphical user interfaces. With
the  aid  of  a  preferences program, the user of an application has the
ability to customize the outfit according to his personal taste.

MUI is distributed as shareware. To obtain a complete package containing
lots of examples and more information about registration please look for
a  file  called  "muiXXusr.lha"  (XX means the latest version number) on
your local bulletin boards or on public domain disks.

          If you want to register directly, feel free to send


                         DM 30.-  or  US$ 20.-

                                  to

                             Stefan Stuntz
                        Eduard-Spranger-Stra�e 7
                             80935 M�nchen
                                GERMANY



             Support and online registration is available at

                          http://www.sasg.com/

[ << ] [ < ] [ Up ] [ > ] [ >> ]         [Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Index

Jump to:   A   B   D   E   G   H   I   K   M   O   P   R   S   T   U   V   W   Z  
Index Entry  Section

A
Adrese 3 Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone
Autor 3 Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone

B
Budu�nost 2 O budu�nosti ToolManager-a

D
Diskinserted A.1 InputEvent klase
Diskremoved A.1 InputEvent klase
Dok objekti 6.6 Prozori sa gad�etima
DOSPath 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

E
EMail 3 Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone

G
GiftWare 1 Ako Vam se svi�a ToolManager…

H
Homepage 3 Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone
Hotkey-evi Appendix A Kako definisati hotkey
Hvala Appendix D Autor bi voleo da se zahvali…

I
InputEvent klase A.1 InputEvent klase
Instalacija 5 Kako instalirati ToolManager
Installer V43.3 5 Kako instalirati ToolManager
Izvr�ni objekti 6.1 Programi

K
Kodovi tastera za rawkey A.3.1 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawkey
Kodovi tastera za rawmouse A.3.2 Kodovi tastera za InputEvent klasu rawmouse
Koncepti 6 Koncepti iza ToolManager-a
Kontakt adrese 3 Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone
Kvalifikatori A.2 Kvalifikatori

M
Meni objekti 6.4 Stavke u Workbench-ovom meniju Razno (Tools)
MUI Appendix E Informacije o MUI-ju

O
Objekti Ikone 6.5 Ikone u Workbench-ovom prozoru
Objekti Slike 6.2 Slike
OS 3.0 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

P
PictDT V43 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Pode�avanja 7 Kako konfigurisati ToolManager
Pokloni 1 Ako Vam se svi�a ToolManager…
Pophotkey 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Popport 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Popposition 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Po�tanska adresa 3 Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone
Primeri za hotkey-eve A.4 Primeri za hotkey-eve
Priznanja Appendix D Autor bi voleo da se zahvali…

R
Rawkey A.1 InputEvent klase
Rawmouse A.1 InputEvent klase

S
ScreenNotify 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

T
Tipovi podataka 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

U
Uvod u hotkey-eve Appendix A Kako definisati hotkey

V
V39 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?

W
WBStart 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Word Wide Web 3 Gde poslati izve�taje o bagovima, komentare i poklone

Z
Zahtevi 4 �ta je potrebno za startovanje ToolManager-a?
Zvu�ni objekti 6.3 Zvuci

Jump to:   A   B   D   E   G   H   I   K   M   O   P   R   S   T   U   V   W   Z  

[Top] [Contents] [Index] [ ? ]

Table of Contents


[Top] [Contents] [Index] [ ? ]

About This Document

This document was generated on August 24, 2022 using texi2html 5.0.

The buttons in the navigation panels have the following meaning:

Button Name Go to From 1.2.3 go to
[ << ] FastBack Beginning of this chapter or previous chapter 1
[ < ] Back Previous section in reading order 1.2.2
[ Up ] Up Up section 1.2
[ > ] Forward Next section in reading order 1.2.4
[ >> ] FastForward Next chapter 2
[Top] Top Cover (top) of document  
[Contents] Contents Table of contents  
[Index] Index Index  
[ ? ] About About (help)  

where the Example assumes that the current position is at Subsubsection One-Two-Three of a document of the following structure:


This document was generated on August 24, 2022 using texi2html 5.0.